03-二哥带你分析这套课的学习思路

04-基础知识补漏之可形象理解Blender所谓的随意DIY界面

05-基础知识补漏之你需要知道的10个基操窍门

06-基础知识补漏之点线面操作?其实底层是对点的操作

07-基础知识补漏之Tris Quads Ngons这些能人话说成三角面,四边面,多边面么

08-基础知识补漏之创建任何物体的基本逻辑

09-基础知识补漏之什么是拓扑(上半部分)

10-基础知识补漏之什么是拓扑(下半部分)

11-怎样找到你的创作灵感

12-灵感集工具PureRef的常规操作

14-布置好小汽车各视图的参考图

18-车体细节(挡泥板)制作

19-车体细节(车灯)制作

20-车体细节(保险杠和车牌)制作

21-车体细节(顶部行李架)制作

22-车体细节(反光镜和车把手)

23-车体细节(科幻风格的引擎)

24-车体细节(火焰喷射器)

25-车体细节(底盘电缆)

26-平滑边线及模型检查

31-材质基础-什么是材质

32-材质基础-关于LookDev显示模式

33-材质基础-添加删除材质

34-材质基础-材质面板的几个重要参数

35-材质基础-关于PrincipledBSDF你需要掌握的点

36-材质基础-关于材质节点编辑器你需要掌握的点

37-材质基础-用一个随机颜色的材质制作来举例

38-小车基础材质上部分

39-小车基础材质下部分

41-添加破损划痕等细节

42-环境中其他物体的材质

44-添加和删除粒子系统

45-了解发射体类型的粒子系统

46-给物体添加碰撞检测

47-了解毛发类型的粒子系统

48-权重绘制和顶点的组概念

50-粒子系统你可能遇到的问题及对应解决办法

51-整合所有物体到一个场景

53-小岩石和植被的散布

56-灯光类型和参数设置

57-Eevee中关于阴影的所有相关参数认知

58-世界体系里的光照设定

62-给场景添加体积材质

69-基于shapekey的形变动画

72-关于动画曲线编辑器(上)

73-关于动画曲线编辑器(下)

74-关键帧的不同插值模式

76-怎么做出更棒的动画?

78-通过动画修改器给小车添加随机动画

79-通过动画修改器给背景场景做无限循环动画

80-第一个镜头的相机动画

81-第二个镜头的相机动画

82-第三个镜头的相机动画

84-汽车撞车动画之非变形部分

85-汽车撞车动画之变形部分

91-关于EEVEE的Bloom光晕设定

93-次表面散射的相关设定

94-屏幕空间反射的相关设定

95-运动模糊的相关设定

96-简单讲解Cycles的相关设定

97-Workbench引擎的相关设定

98-把当前视口的所见都渲染出来

99-颜色管理的相关设定

101-最终检查和渲染序列帧输出